https://www.youtube.com/watch?v=R4XsJ645l6E 어제 위 예제를 따라 VFX 그래프를 공부해서 화살 오브젝트를 만들었다.이 예제에서는 VFX 그래프에서 자체적으로 Angle 값들을 설정하는데,실제로 그대로 사용하려면 무리가 있었다. 이 글에서 구현한 것은 위 동영상의 12분 41초를 보면 나오는자체적인 회전을 가진 화살 오브젝트인데 (롤의 애쉬 궁이 대표적) 내 프로젝트에서 사용하기 위해 아래 2가지를 구현해야 했다.목표를 향한 3D 오브젝트의 회전화살 오브젝트의 회전 유지 1. VFX 그래프 우선 VFX의 Output Particle Mesh 부분이다.Angle 부분만 주목하면 된다. Add로 넣었는데 Set(Overwrite)으로 해도 상관 없을듯? 처음에는 외부의 방향..