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[241011] 명일방주 사이드스토리 바벨 후기

최근 명방은 레인보우 식스 콜라보 이벤트, 이전 콜라보 이벤트, 협약 등이 있었다.요즘은 그렇게 빡세게 플레이하고 있지 않아서, 웬만하면 하루에 2번씩 켜서 스킬북만 캐고 끄고 있었는데중섭에 나왔다는 소식을 들었을 때부터 기대했던, 그 이벤트가 마침내 왔다.1. 들어가기 전명일방주는 특히 다른 게임과 비교했을 때, 이벤트 스토리에서 세계관에 관한 떡밥을 푸는 면이 강하다. 예를 들면 메인 스토리만 보면1부는 우르수스(체르노보그), 용문 정도만 나오고2부는 빅토리아 정도만 나오지만, 이벤트 스토리에서 나온 국가나 도시만 따져도라테라노, 사르곤, 카즈델, 컬럼비아 (및 라인 랩), 카시미어, 이베리아, 염국, 사미, 라이타니엔 등등다양한 개성을 가진 국가들이 나온다. 명방 스토리를 좋아하는 이유는, 이런 넓..

Hobby/Game 2024.11.20

[240930] 24년 3분기 일본 애니메이션 - 끝까지 본 게 하나밖에 없다

원래 보려고 했던 건- 늑대와 향신료 2쿨- 최애의 아이 2기 이렇게 2개였다. 결과적으로는 두 작품 모두 하차했다.늑대와 향신료는 앞으로도 둘이 계속 꽁냥꽁냥 하겠구나 라는 생각이 들어서 크게 흥미가 동하지 않고최애의 아이는 만화책으로 이미 1번 봤기 때문에 내용을 다 알아서.. 개인적으로 더 바빠져서 여가 시간이 줄었는데그마저도 데드락이라는 재밌는 게임이 튀어나와서 애니를 볼 시간은 더 없어졌다. 그럼에도 끝까지 본 작품은 하나 있었다. 1. 극장총집편 봇치 더 록! 전편(3.0) 총집편이라는 걸 처음으로 봤는데, 팬이 아닌 이상 굳이 극장까지 가서 볼 이유는 없다고 생각한다.저 3.0이라는 점수도 봇치를 좋아하니까 후하게 쳤다는 느낌에 가깝다. 사실 극장판을 보게 된 계기도 A3 포스터를 준다고 해..

Hobby/Anime 2024.11.20

[240909] 데드락 / 이터널리턴

1. 데드락밸브에서 개발한 6:6 TPS + MOBA 게임.약 34시간 정도 플레이했다. 라인 하나에서 빵꾸가 나면 그 스노우볼이 무지막지하게 굴러간다. 라인전만 하고 있는데 왜 이겼는지 모르고 이기는 판도 꽤 있고, 반대로 무력하게 지는 판도 꽤 있다.전반적으로 한 판이 꽤 길다. 긴 판은 50분 정도. 반대로 짧은 판은 15분 ~ 20분 정도에 끝난 적도 있다. 그런데 그 50분 동안 정신이 없다. 옛날에 도타2 할 때 느꼈던 느낌이다.액티브 아이템이 많고 쿨타임이 긴 스킬도 많다. 확실히 도타2의 영향이 강하다. icefrog가 참여했다고도 하고.슈터 게임인 만큼 에임 중요하다. 매우매우 중요하다. 정말 오랜만에 재밌는 게임이 하나 나온 것 같다. 게임은 초반에 정립이 되지 않은 상황일 때 즐기는 ..

Hobby/Game 2024.11.20

Shapez 2 후기

!! 아직 얼리 액세스인 게임이므로 여기에 적힌 내용은 언제든지 달라질 수 있음 !! 운영자 레벨 3렙인 응애 공장장이다. 아직 테크트리도 모두 해금하지 못했지만개인 공부를 하면서 쉬는 타임에 몇 번 손 댔다가 몇 시간씩 녹아있는 걸 보고 여전히 위험한 게임이라고 느꼈다.여전히 시간을 살살 녹이는 게임인 것에는 변함이 없다.. 전체적인 느낌은 전작 Shapez와 비슷하지만, 더 복잡해졌다.전작은 무한한 도화지 위에 별 제약 없이 시스템을 하나하나 구축해나갈 수 있었다면,이번 작품은 거대한 우주위에 플랫폼을 만들고 그 위에 공장 시스템을 구축해나가는 방식이다. 맵도 거대해져서, 플랫폼 외에도 만들어진 도형을 이동시킬 거대한 컨베이어 벨트,혹은 나중 테크에서 열리는 기차를 이용할 수 있게 된다.플랫폼에서 나..

Hobby/Game 2024.08.24

레이캐스트 관련 정리

계속 UI 와 3D 오브젝트 가 같이 있으면 3D 오브젝트 가 먼저 선택되는 이슈가 있었다. 헷갈려서 이참에 정리해둠1. UI 시스템기본적으로 GraphicRaycaster 및 EventSystem 을 사용한다.UI 요소에 대한 레이캐스트는 3D 오브젝트의 레이캐스트보다 먼저 수행된다.여기서 UI 요소란, 일반적으로 Canvas 게임 오브젝트 아래의 오브젝트들을 의미한다. 하지만 모든 게 대상은 아니다. 1.1. 주요 UI 요소들Graphic 컴포넌트를 가진 오브젝트(Image, Text, RawImage)Selectable 컴포넌트를 상속받은 오브젝트(Button, Toggle, Slider, Dropdown)CanvasRenderer 컴포넌트를 가진 오브젝트들 2. 관련 메서드Physics.Rayca..

Work, Study/Unity 2024.08.24