1. AwakeUnity 라이프 사이클의 일부.스크립트 인스턴스가 로딩될 때 한 번만 호출된다.비활성화 상태여도 호출된다.다른 스크립트의 Awake 메서드와의 실행 순서는 보장되지 않는다.초기 설정, 변수 초기화, 컴포넌트 참조 등에 사용된다.2. OnValidateUnity 에디터에서만 동작한다.인스펙터에서 값이 변경되거나, 스크립트가 로드될 때마다 호출된다.런타임 중에는 호출되지 않는다.에디터에서의 유효성 검사, 값 조정, 에디터 전용 로직 등에서 사용한다.3. Initialize사용자 정의 메서드다.개발자가 직접 호출해서 사용한다.객체의 초기 상태 설정, 외부에서 필요한 데이터를 전달받아 초기화할 때 사용한다.언제, 어떻게 호출할지는 개발자가 결정한다.